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日期:2007/9/15 5:03
恩……继续无聊。
这回的起因是,在20小时没有休息的时候突然想到,格里菲利加具有怎样的力量呢?虽然很早就决定了她的能力以闪电为主,但强度总是无法量化(天音:可以量化才有鬼吧!)于是考虑用wow的boss的方式对她的能力进行说明。结果是越想越复杂,现在她在流程上已经是堪与凯尔王子和蛋总相比的boss了。废话少说,设定开始。
这回的起因是,在20小时没有休息的时候突然想到,格里菲利加具有怎样的力量呢?虽然很早就决定了她的能力以闪电为主,但强度总是无法量化(天音:可以量化才有鬼吧!)于是考虑用wow的boss的方式对她的能力进行说明。结果是越想越复杂,现在她在流程上已经是堪与凯尔王子和蛋总相比的boss了。废话少说,设定开始。
ps:数据上基本以70级团队副本的boss为标准。
pps:所有技能的名字都是随便起的,不要深究……
ps·改:除非有说明,以下提到的所有物理伤害数值都是打在布衣职业身上的平均值(为了方便都取了整)。
真·ps:说明一下,wow中的闪电类技能造成的伤害都属于“自然伤害”,在此也沿用这个说法,虽然所谓“自然伤害”还有毒伤害一类的,但基本下文提到的都是闪电伤害。
格里菲利加 人形生物/龙类
HP:4000k
战斗流程分为6个阶段。
HP:4000k
战斗流程分为6个阶段。
准备:格里菲利加站在圆形房间中央,非主动攻击,团队可以事先安排好站位(至于怎么站是玩家的事,我管不着=。=)。房间的周围均匀排列着一列圆柱,材质暂称为A,墙壁的材质为B,地板和天花板的也是有这两种材质交替排布而成,关于不同材质的作用会在下面说明。一切准备就绪后可以由玩家攻击格里菲利加以激活战斗。
第一阶段(100%-90%):战斗开始即进入第一阶段,这是适应性阶段。格里菲利加会使用以下技能:
普通攻击:打在板甲职业身上1000-1200伤害,目标是仇恨列表第一位也就是坦克,基本可以忽略。
连锁闪电:施法时间1.5秒,冷却时间10秒,不可打断,对累计伤害输出最高的玩家造成5000-5400的自然伤害(可部分抵抗),并在6码内反弹最多反弹3次,每次伤害削减10%。
落雷之云:只有一片,从战斗开始持续到结束,每个阶段会有所变化。第一阶段出现后,从格里菲利加头顶开始缓慢移动,移动方向完全随机(类似于分子的布朗运动),每3秒对在其下方的玩家造成3000-3500点自然伤害(可部分抵抗),并附加一个受到自然伤害+5%,自然抗性-10的debuff,不可驱散无限叠加且持续直到战斗结束。
往人君的羁绊:每10秒会召唤一只乌鸦攻击随机玩家一次,造成2500伤害并附加缴械+沉默效果,持续5秒。
第二阶段(90%-50%):格里菲利加失去控制,进入雷帝形态。不再拥有普通攻击,技能如下:
闪电盾:从第二阶段持续到战斗结束。每次受到攻击都把10%的伤害反噬给玩家,以自然伤害的形式,若自然抗性在300以上将有90%的几率抵抗这个伤害。(其实我在考虑要不要这个技能,毕竟这种伤害计算方法有违闪电类法术的传统,而符合传统的“每次受到攻击都对玩家造成XXX点自然伤害”对盗贼类高攻速职业明显不公平……)
闪电箭:无施法时间,冷却时间1.5秒,对坦克造成2700-3700的自然伤害(不可抵抗)。其实就是闪电型的普通攻击。
连锁闪电:同第一阶段。
落雷之云:移动速度加快,大约为玩家移动速度的50%,伤害不变,但有10%的几率使玩家受到“闪电过载”效果影响(不可抵抗),该效果为昏迷5秒,且对周围10码内玩家造成每秒2000点自然伤害(可抵抗)。
静电场:对完全随机的方向(不是玩家,方向为3D的360度,也就是说上下都是有可能的)发射一道闪电,冷却时间5秒,若击中玩家会造成5500-6000的自然伤害(不可抵抗)并略微偏离原来的方向,击中墙壁、立柱、天花板和地板等时,若落点是材质A,则被镜面反射,若是材质B则被吸收并消失。击中目标和反射次数累计达到5次也会消失。击中格里菲利加本人也会造成等量伤害。
第三阶段(50%-20%):格里菲利加背上产生光之翼,上升到空中。会暂时失去仇恨列表,不再攻击坦克,在空中缓慢转动,无差别攻击所有玩家。但该阶段的仇恨会累计到下面的阶段。技能如下:
雷暴:对面前扇形区域内的随机目标以及周围15码范围内的玩家造成4500-5300的自然伤害(可部分抵抗),冷却时间3秒。
光之翼:两条闪电构成的翼在格里菲利加背后缓慢扇动,被“扇”到的玩家会受到6500点自然伤害(不可抵抗)并昏迷3秒。
闪电盾:同第二阶段。
落雷之云:同第二阶段。
静电场:同第二阶段。
第四阶段(50%-40%):20%时格里菲利加会突然恢复成银龙形态,HP恢复到50%(所以实际上,她有4000k*130%=5200k的HP……)。这个阶段她是在天上飞的,仇恨列表依然混乱。技能如下:
闪电盾:同第二阶段。
雷暴:同第三阶段。
落雷之云:同第二阶段。(这实际上是个修整阶段……我也在考虑有没有存在的必要)
第五阶段(40%-10%):格里菲利加终于恢复了理智,落到地面上,仇恨列表也重新出现。此时她拥有了成年龙类的一切技能和闪电类技能,包括:
低沉咆哮:群体恐惧,冷却时间30秒。
龙尾扫击:对站在她尾部附近的玩家造成2500-2700物理伤害并击退20码。
龙翼拍击:对站在她翅膀下的玩家造成3000-3200物理伤害并昏迷2秒。
普通攻击+顺劈:对站在她面前和前爪附近的玩家造成板甲职业5000物理伤害。
闪电吐息:范围和伤害与雷暴相同,但是以仇恨列表第一位为中心。
闪电盾:同第二阶段。
落雷之云:范围逐渐扩大,30秒-1分钟内扩散至整个房间的上空。出现闪电的速度加快,但单位面积出现的速度保持恒定。
第六阶段(10%-结束):格里菲利加再次升空,除落雷之云外技能与第四阶段相同,但雷暴的范围增大到半径20码。同时空中出现另一只成年龙,格里菲利加的哥哥——黑龙α(就是第一阶段那只乌鸦),对房间内的玩家无差别喷射暗影烈焰,造成6500-8500火焰伤害范围半径20码,还有冷却时间30秒的群体恐惧技能(我还在想要不要加深呼吸……)。总之无视他用尽一切手段将银龙打下来才是胜利的唯一途径。
技能说明结束。我是想把她设计成一个伤害很高,必须快速rush否则越到后来越没希望的boss,落雷之云就是给这场战斗加的隐形限时器。但出于我的恶趣味,流程越来越复杂以至于出现了第四第五两个相对轻松可作休整的阶段,实在有点不伦不类。好在最后的10%是至今的玩家也没有机会面对的两条成年龙的怒火,能不能短时间爆发出毁灭性的DPS应该就是很极限的考验了。至少我个人一厢情愿的这么认为=。=
话说,以此为蓝本,我还设定了卡斯的boss计划。一块贴出来吧,感觉上应该是很不同的boss。
卡斯塔尔 人形生物
HP 5500k
战斗流程分为2个阶段。
第一阶段(100%-30%):卡斯的技能很少(跟格里菲利加比),也不复杂。他的普通攻击就是正面240度
的顺劈,范围8码,打在板甲职业身上5000-6500伤害,攻击速度1.5左右,有很高的碾压和爆击可能。普通攻击及顺劈伤害可能附带以下不良效果中的一种或几种:
流血:每3秒2000伤害,持续15秒。
缴械:不能使用武器战斗,持续5秒。
破甲:护甲降低800点,持续10秒,无限叠加。
击倒:昏迷(挨打也醒不了),持续3秒。
击退:击退目标10码左右并使其无法行动,持续2秒,略微减少仇恨。
击飞:将目标挑到空中并随机移动一小段距离后落下,落下后瘫痪5秒(挨了打能醒)。
(其实关于他的普通攻击,可以参照无双系列里的英雄冲进敌群的效果……玩家就是那群被打得血肉横飞的杂鱼)
他的其他技能如下
雷霆一击:对10码内所有玩家造成2000点自然伤害,并使他们无法行动,持续5秒。
极效奥术飞弹:无施法时间,冷却时间15秒,对距离他最远的玩家施放,造成5500奥术伤害并击倒3秒。
冲锋:冷却时间20秒,随机对不在他肉搏范围内的目标进行冲锋,造成5000伤害并击倒2秒,对冲锋路径上的玩家造成3000伤害并向随机方向击退10码。
旋风斩:冲锋之后马上施放,向能行动(未受昏迷、瘫痪、无法行动等效果影响)的仇恨列表第一位的玩家方向进行旋风斩,行进路径上的所有玩家受到7000-8500的伤害(可能碾压和爆击,可能受所有不良效果影响)。说白了,如果坦克此时能行动,他(理论上)就会旋风回坦克身边;反之……八成一群布衣就要被他绞碎了,除非其他坦克把他嘲讽回去。是的,他吃嘲讽。
另外在冲锋+旋风过程中,卡斯塔尔受到的所有伤害提高100%。
流血:每3秒2000伤害,持续15秒。
缴械:不能使用武器战斗,持续5秒。
破甲:护甲降低800点,持续10秒,无限叠加。
击倒:昏迷(挨打也醒不了),持续3秒。
击退:击退目标10码左右并使其无法行动,持续2秒,略微减少仇恨。
击飞:将目标挑到空中并随机移动一小段距离后落下,落下后瘫痪5秒(挨了打能醒)。
(其实关于他的普通攻击,可以参照无双系列里的英雄冲进敌群的效果……玩家就是那群被打得血肉横飞的杂鱼)
他的其他技能如下
雷霆一击:对10码内所有玩家造成2000点自然伤害,并使他们无法行动,持续5秒。
极效奥术飞弹:无施法时间,冷却时间15秒,对距离他最远的玩家施放,造成5500奥术伤害并击倒3秒。
冲锋:冷却时间20秒,随机对不在他肉搏范围内的目标进行冲锋,造成5000伤害并击倒2秒,对冲锋路径上的玩家造成3000伤害并向随机方向击退10码。
旋风斩:冲锋之后马上施放,向能行动(未受昏迷、瘫痪、无法行动等效果影响)的仇恨列表第一位的玩家方向进行旋风斩,行进路径上的所有玩家受到7000-8500的伤害(可能碾压和爆击,可能受所有不良效果影响)。说白了,如果坦克此时能行动,他(理论上)就会旋风回坦克身边;反之……八成一群布衣就要被他绞碎了,除非其他坦克把他嘲讽回去。是的,他吃嘲讽。
另外在冲锋+旋风过程中,卡斯塔尔受到的所有伤害提高100%。
第二阶段(30%-结束):既然本质就是狂战士,那不能狂暴也太不像话了。于是30%他就狂暴了……不再使用奥术飞弹和雷霆一击,攻击伤害,攻击速度和所受到的伤害都提高50%,移动速度提高100%。依然吃嘲讽,但会对嘲讽他的玩家进行三连击(瞬间进行三次武器攻击,设定里叫“剑圣技·胧月”),秒杀的可能性极大。另外一旦有人在他的冲锋+旋风下死亡(流血而死的不算)他会在本轮结束后立刻开始下一轮的冲锋+旋风,直到被嘲讽走。冲锋+旋风时所受伤害再提高100%。
我们可以预见很多团队在熬过了第一阶段后,刚进入第二阶段就在狂风骤雨般的的旋风斩中灰飞烟灭,连10秒钟都用不了。爽啊。
完事睡觉了。现在回头看看,我果然在想这种事情时思维回路才变得积极啊OTL
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